1.室内效果图制作是一个模拟场景,是对灯光的理解不可等同于生活环境里的 照明。在此,所揭示的布光概念,决不可以机械地局限于将模拟空间中的灯具 模型设置为光源的愚昧认识里。 2.视点(照相机位置)决定着光的照射方向;情节决定着光的强弱;对光的理 解决定着布光的数量。试想一下影视剧的场景布光,同一个场景设置几个机位 就决定着将设置几套组光,主光源为顺光,可以理解成照相机的自带闪光灯, 照射方向与视点相同——顺光照射。主光源的强与弱决定着画面的调子,主光 源强为亮调,主光源弱为暗调。可见,主光源的使命是整体解释场景和确保胶 片正常曝光的基础,其余的效果光是在渲染画面的感染力,以及更深一层地解 释情节。您能说场景中点燃的一支蜡烛就是该场景的光源吗? 这支蜡烛仅仅是情节中的光源,就如同本书案例中那些没有任何生命力的灯具 模型。换句话说,情节中的光源也要被我们所设置的光源照亮。所以,室内效 果图的布光数量不要局限于灯具模型的数量;室内效果图的布光位置也不要局 限于灯具模型在场景的所在位置,要以效果图的画面效果来创意布光方案。 3.效果图的特殊意义所赋予光的照射目的,不是纯粹的视觉效果而是应该去 更深一层地解释场景,同时还画面以更丰富的视觉感染力。 |
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